Règlement des concours

11511_10201095982458003_1881774578_nL’agility consiste à apprendre à son rongeur à suivre un parcours d’obstacle. Cette discipline implique une réelle complicité entre le maître et son rongeur.

1.     PARCOURS

Le parcours de déroulera sur une table, le maitre aura la possibilité d’en faire tout le tour.

Pour ce concours deux types de parcours sont proposés :

–          Un parcours a obstacles qui se suivent ( Niveau1 ) les obstacles se suivent dans l’ordre du parcours avec une courte distance entre chaque.

–          Un parcours avec courbes entre les obstacles ( Niveau 2 ) les obstacles sont plus espacés le bon guidage de la souris est primordiale. ( sous réserve de 5 souris inscrites)

Les deux parcours comprendront respectivement et aléatoirement:
6 haies, 1 poutre, 1 slalom, 1 bascule, 1 dessus/dessous, 3 tunnels et 1 pont.

Le tracé du parcours ne sera pas connu avant l’évènement. (Mais des exemples pourront  être donnés)

Aucun entraînement sur le parcours de l’épreuve n’est autorisé. Seule la reconnaissance du tracé par le maître est autorisée. Chaque concurrent devra être prêt et disponible 10 minutes avant le début de l’épreuve.

a)     Déroulement de l’épreuve

–          Le maitre se présente sur le parcours avec sa souris, il attendra que le juge soit prêt à démarrer le chrono. Ensuite, il placera sa souris en position dans le carré de départ, elle doit y rester au minimum deux secondes avant de démarrer. Le maitre pourra se placer où il désire autours de la table, et pourra bien entendu se déplacer pour suivre sa souris.

–          Quand le maitre, la souris et le juge sont prêt, le départ et le chrono sont donnés par le franchissement du carré de départ (première patte de la souris touchant l’extérieur du carré).

 

  • En parcours de niveau 1 le maitre est autorisé à guider sa souris en posant ses mains de chaque côté, en aucun cas la souris ne devra être poussée ou portée. L’appât au doigt, à la friandise et le clicker sont autorisés.
  • En parcours de niveau 2 seuls les appâts au doigt, à la friandise ou au clicker sont autorisés pour diriger la souris.

–          Quand la souris refuse ou se dérobe devant un obstacle, le maître peut, en niveau 1, replacer sa souris avant l’obstacle à franchir. En niveau 2 toutefois, il ne pourra pas toucher l’animal, et devra l’inciter à revenir devant l’obstacle pour le franchir à nouveau. Il en va de même pour les obstacles franchis seulement partiellement (slalom, poutre).

–          La fin du parcours et du chronométrage prennent effet après le franchissement par la souris de la ligne d’arrivée. (Les 4 pattes ayant franchi la ligne) La souris peut alors être récupérée par son maitre.

–          Le maitre remet la souris dans sa boite de transport et retire si besoin les différentes crottes laissée par  sa souris.

–          Le juge et/ou l’assistant se chargera de nettoyer le terrain entre chaque animal, puis de replacer les obstacles exactement au même endroit.

Le temps maximum pour effectuer le parcours est fixé à 3 minutes.

 

b)     Obstacles

Les différents obstacles sont :

LES HAIES

Largeur de 5cm à 7cm.

Hauteur max : 3cm

Elles se composent d’une ou deux barres dont la hauteur max est de 3cm

LA BASCULE

Largeur 5cm

Longueur 20cm

Hauteur du pivot : environ 2cm

La balançoire doit être équilibrée. La souris doit obligatoirement la faire basculer avant d’en descendre.

LA PALISSADE ou PONT

Composée de deux échelles formant un A.

Le point haut entre 7 et 10cm

Chaque cotés mesurant entre 10 et 15cm.

LE SLALOM

5 poteaux espacés de 6cm

Hauteur des poteaux entre 6 cm et 7 cm

Diamètre des poteaux : 3ou4 mm

Le slalom devra être pris dans le sens de la vague dessiné au sol.

LE TUNNEL ou TUBE :

Diamètre intérieur entre 4 et 5 cm,

Longueur de 8 à 10 cm

Le tunnel est stabilisé par deux tasseaux l’empêchant de rouler.

La POUTRE

Longueur : 20cm

Hauteur : 6cm

Epaisseur : 0,9cm

LA souris doit monter et descendre de la poutre par l’avant et l’arrière de celle-ci.

Le DESSUS/DESSOUS

Deux barres hautes et deux barres basses

Barres basse 1.5cm

Barres hautes : 3.5 cm

Espacement entre les barres (horizontalement) :3cm

Longueur des parois 15 cm

2.      JUGEMENTS

Tous les jugements sont sans appel. Quand cela est possible, les passages seront filmés, pour permettre de se mettre d’accord en cas de doute.

a)     Généralités

L’objectif du parcours est d’amener la souris à passer l’ensemble des obstacles, dans l’ordre prescrit, sans effectuer de fautes, et ceci dans une limite de temps.

Toutefois le temps n’est qu’un indice de base, en aucun cas la rapidité ne doit être considérée comme critère principal. Le parcours d’Agility, n’est pas une course de vitesse, mais une course d’adresse.

b)     Pénalités

FAUTES

Voici ce qui entraîne une faute :

  • Départ de la souris avant les deux secondes réglementaires ;
  • Le conducteur touche volontairement sa souris ou la déplace sur le parcours ;
  • L’obstacle tombe ou est déplacé fortement par la souris ;
  • Les refus : Cette faute couvre à la fois les arrêts devant l’obstacle, les dérobades latérales pour éviter l’obstacle. En cas de refus, le conducteur doit remettre la souris sur l’obstacle refusé, sinon deuxième faute ;
  • Slalom ou poutre non effectué totalement ;
  • Descente de la bascule avant le basculement complet de celle-ci ;
  • Dessus/Dessous non effectué correctement.

FAUTES ENTRAÎNANT L’ÉLIMINATION

  • Incorrection envers le juge ;
  • Brutalité envers sa souris ;
  • Oublier de prendre un obstacle ;
  • Prendre les obstacles dans le mauvais sens ;
  • Dépassement du temps ;
  • La souris semble malade, en mauvaise santé, trop vielle, est allaitant ou gestante ;
  • La souris est terrorisée et le maître insiste pour la faire concourir.

L’élimination entraîne la disqualification et la sortie immédiate du binôme. Tous les cas non prévus seront résolus par le juge, étant entendu que, du début à la fin du concours, le juge doit faire preuve d’une égale sévérité.

Les gens qui ont eu plusieurs éliminations dues à des problèmes graves (santé, brutalité, problèmes avec le juge) peuvent se voir refuser l’inscription en agility par la suite.

CAS DE FORCE MAJEURE

Pour des raisons indépendantes de la volonté du conducteur (obstacle tombé, bascule dans le mauvais sens…), le juge peut arrêter le binôme, et bien entendu le chronométrage. Après la remise en état de l’obstacle, le juge, fera repartir le chronométrage à l’endroit où il a été arrêté ou au départ du parcours selon les cas.

c)      Classement

Le classement se fera en tenant compte :
1. Du total des pénalités
2. En cas d’égalité du total des pénalités, on classera la souris ayant fait le meilleur temps.
3. En cas d’égalité des pénalités et égalité du temps, un deuxième passage sera demandé pour différencier les souris (1ere, 2eme et 3eme place ensuite ex-æquo).

L’agility est avant tout une course d’adresse et non de rapidité.

3.      CONDITIONS GÉNÉRALES D’ADMISSION AUX CONCOURS

Pourront participer aux Concours :

Les souris domestiques mus musculus (les autres espèces, telles que souris épineuses par exemple, ne seront pas acceptées en concours, mais peuvent néanmoins participer pour le sport), âgées de plus de 3 mois, en bonne santé, non gestante ou allaitante.

Une souris ne peut concourir qu’une seule fois et sur un seul niveau par concours, sauf lors d’un ex-æquo. Chaque maître peut inscrire jusqu’à 4 souris maximum. Cependant en cas de manque de place ce nombre pourra être réduit. (10 places en niveau 1 et 10 places en niveau 2)

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